中国工程院院士赵沁平:VR元年后的机遇和挑战

发布于 : 2017-04-12 17:53:31

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4月11日,“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式在北京举行。此次大会由中关村科技园区管理委员会、石景山人民政府主办;中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办;暴风魔镜、华录百纳协办。

在会上,中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平出席发表题为“元年后的VR”演讲。发表了2016年VR产业元年后,对产业的认识。

赵沁平认为,VR将对很多方面进行颠覆。因此为很多人所关注。很可能是互联网未来的计算平台,互联网未来的入口与交互环境、未来媒体、新发展斯伟、新技术途径,将成为虚实混合的新世界。

赵沁平称,VR在军事、航空航天、装备制造、智慧城市、医疗教育等许多行业领域取得令人瞩目的应用成果,成为行业发展的新信息技术支撑平台、VR+成为行业发展趋势。

随着VR+的发展,会形成三类新兴产业:

1、大众消费类VR产业;

2、行业类VR产业:大量行业VR应用系统,可以使有关行业得到升级换代式发展。可以说行业对VR未来的需求是刚性的;

3、专业化VR产业:涉及芯片、显示、平台软件、数据等方面。

同时,赵沁平还谈到了VR 2017年的发展趋势。分别是:

1、大众消费类VR,但内容生产率低下成为发展瓶颈;

2、VR产业:人才匮乏成为发展瓶颈;

3、VR投资:趋于棱镜;

4、VR应用:从大众消费到行业应用;

5、而VR系统特征会从3I发展到4I,和人工智能相融合;VR研究将从VE(虚拟环境)发展到VT(虚拟孪生)进化。

6、VR设备方面,VR头显的输入与交互、AR头显的实时精准定位。

此外,元年后还将面临机遇和挑战。

赵沁平认为,VR要发展必须要持续的关键技术突破与科技创新支持、强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而人才分为技术创新、产品研发和艺术创新三大类,缺口会很大。

而机遇则包括虚拟现实技术由于其颠覆性,决定了其发展的必然性;有一定VR技术支持和转化成果积累;另外传统行业面临着巨大的结构调整和升级压力;此外,中国潜在消费市场巨大;企业将逐步成为VR技术创新主体;最后就是政府开始重视。

赵沁平还建议政府建立重大示范工程。分别是虚拟人体与医学应用、虚拟样机与装备制造应用、虚拟环境与智慧城市应用。

以下为赵沁平教授演讲全文

各位领导、各位嘉宾,朋友们,非常高兴参加今天的这个活动,我们北京市的虚拟现实产业园区落地在这个石景山区,对此表示热烈的祝贺。

我今天跟大家分享的题目是“元年后的VR”,刚才几位领导致词的时候说,2016年是虚拟现实的元年,准确地说是虚拟现实产业的元年,或者是虚拟现实应用的元年。

虚拟现实技术具有着颠覆性的技术,比如说二维到三维的显示,比如说手眼协调的自由漫游。可能是未来互联网的一个新的入口和新的环境。使得它这个虚拟现实成为大家关注的一个颠覆性的技术。

对未来会造成什么影响?可能是新的计算平台,可能是各行业发展新的信息支撑环境、新的信息支撑平台,也可能是我刚才说的,是互联网未来的新入口和交互环境,还可能是一个未来媒体。还会带来新的发展思维和新的技术途径。特别是在未来人所感知到的世界,可能会成为真实世界和虚拟世界这样两个世界,或者是虚实混合的一个新的世界。这是虚拟现实对未来带来的影响。

经过30多年、40多年的发展,虚拟现实的技术和概念是上世界60年代就有的。虚拟现实的发展,从航空航天、装备制造等方面都有着令人瞩目,或者是不可替代的一些应用。成为了各行业发展的新的信息支撑平台。所以,“虚拟现实+”,就是虚拟现实在各行各业的应用。“虚拟现实+”也将成为未来发展的一个趋势。

虚拟现实技术,特别是设备的发展,还有价格的降低,导致2016年成为了虚拟现实产业的元年,特别是大宗消费,它进入到了大宗消费领域。我说的大宗消费主要是影视娱乐、旅游、教育等领域。

随着虚拟现实元年的到来,它的发展可能会形成三类产业。

1、大宗消费类产业

刚才我说的那几个,游戏、娱乐、旅游、教育等。会形成一个大宗消费的新的领域。

2、形成行业类的虚拟现实产业

大量行业,比如说医疗、城市规划、装备制造,等等这样的一些领域。这些行业会出现大量的虚拟现实应用系统,成为这些行业发展的新引擎。可以使有关的行业得到升级换代式的发展。不说是颠覆性吧!最起码也是升级换代式的发展。

可以说,各行业发展对于虚拟现实的需求(未来的需求)是刚性的。

随着虚拟现实技术的发展,会形成一个专业化的虚拟现实产业。这个产业包括VR技术、设备等。比如说芯片、软件、交互设备,特别是虚拟现实的服务产业。虚拟现实属于比较高端的技术,属于一个新的应用领域,它需要一些专门化的服务。

刚才说了虚拟现实为什么会成为一个新的产业,我们的企业也好,还是我们的地方政府也好,这是非常关注的,上面说的是元年。

看看元年以后,2017年会是什么样的发展趋势,这是我个人的一点体会,未必对,提出来也是互相交流。

对于大宗消费类的虚拟现实,内容生产率低下成为了发展的瓶颈。至于内容为什么会低下?有几方面的原因,如果要成为游戏、娱乐,大宗消费类的,这个产业的内容生产,必须是持续不断的,就像我们的电影、就像我们的电视剧一样,它需要持续不断的产生,才可以吸引到越来越多的大宗用户。但是,目前虚拟现实内容的生产率,从软件工具也好、内容也好、人才也好,导致了虚拟现实内容生产比较低下。

对于虚拟现实产业来说,人才匮乏是瓶颈。

去年上半年投资比较热,但是没有人才,他有投资的想法,但是没有投资的落脚点。虚拟现实投资在去年下半年,或者是在年末是趋于冷静的,但是也在不断的寻找投资,这个情况在现在有所改善。

对于VR应用来说,部分企业还是关注行业应用。从我们的利润角度来说,它的批量、规模性角度来说,大宗消费是我们企业关注的首要领域。当然,现在也有企业开始关注行业应用。

随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实系统的特征,可能在座的都听说过,它是一个3I特征,现在进入到了4I特征,多了一个智能,就是虚拟现实和人工智能在这个技术上,会不断的进行一些融合。对于虚拟现实的研究,过去的虚拟现实是虚拟环境,现在开始向虚拟卵生来深入的开展研究。什么意思?虚拟现实的模型不再是固化的,可以是演化的。我们的虚拟现实设备,无论在这个性能上还是价格上都在不断的发展,性能会越来越好。

虚拟现实人才培训的机构,在2017年会涌现的比较多,也包括了政府对这方面的关注度。

元年以后,我们还面临着许多机遇和挑战。如果一个新兴的产业,一个新兴的高技术产业得以发展,它需要几个条件。

1、持续关键技术的突破,和科技创新的支撑。无论是虚拟现实设备的改进、完善也好,还是新的虚拟现实领域的拓展也好,它都需要持续不断的科技创新来支撑。因为它是一个高端的产业。核心的问题是,强大的各类虚拟现实人才的支撑。

2、持续不断的,不衰的市场需求拉动,才可以支撑产业发展。

人才是多方面的,首先是技术创新人才,产品研发人才、设计人才,还包括一些开发方面的人才。这方面的人才缺口非常大。虚拟现实也给我们的发展带来了一些机遇。

由于它的颠覆性,带来的新的思维以及新的平台,以及对未来人类社会的影响,决定了虚拟现实发展的必然性。这就是为什么我们企业会关注它发展的必然性的问题。我们现在也有一定的成果转化的积累,包括高等院校和科研院所的成果积累。

传统行业面临着巨大的结构调整和升级压力,这也是我们的政府为会重视新兴领域的原因,就是要寻找产业结构调整的新的落脚点。

我们国家是一个巨大的虚拟现实消费市场,我们的人口多,在经济上我们也有了很大的发展。所以说,虚拟现实的消费市场巨大。我们的企业开始成为虚拟现实领域技术创新的主体。我们的石景山园政府就特别的重视,北京市政府也特别的重视虚拟现实领域技术的创新。

当然,也存在一些问题和挑战。刚才几位领导的致词,包括我们北京市科委的领导,他也看到了这些问题。

最后,提点建议。我们要抓住机遇,迎接挑战的同时,要制定顶层的发展规划,包括科技研发,包括产业蓝的形成,包括整体的把握,都需要政府来进行很好的规划。如果关注大宗消费领域的时候,如果从政府角度来说,医学、制造这一块都具有着非常大的发展潜力。对以后虚拟现实的发展可以给予持续不断的科技创新的支撑。

我们可以定一个长远目标,这是10年,也不一定是10年,也可以是5到10年,可以先确定一个小目标,比如说2017年的小目标。我讲的这个是比较长远的。